EL REINADO DE LOS HONGOS

NATALIA CABRERA FIGUEROA (Iquique, 1988)

2020

 

Hypha es una obra que invita a habitar otro cuerpo. No ya humano, sino el de un hongo que absorbe, se expande y conecta. La realidad virtual aquí no es simulacro, sino respiración: un tránsito desde la espora microscópica hacia la red subterránea del micelio. La experiencia abre la pregunta de cómo percibir el mundo desde la perspectiva de un organismo que no tiene rostro ni voz, pero sostiene el pulso de la vida en el planeta.

No es una narración con principio y fin, sino un proceso en el que el cuerpo muta, la escala se diluye y lo virtual se convierte en laboratorio de empatías más-que-humanas. El espectador no observa: se deja infiltrar, metabolizar, recomponer. La instalación, hecha con materiales biodegradables, prolonga esta lógica y recuerda que toda forma es transitoria, que toda imagen puede descomponerse en nutrientes para otra. Hypha es un ensayo sensorial sobre la posibilidad de imaginar con los hongos, de pensar en lo común desde la fragilidad, de entender la tecnología no como sustitución de lo real, sino como un espacio donde lo vivo y lo virtual ensayan nuevas maneras de habitar.

Dirección: Natalia Cabrera
Guión: Natalia Cabrera, Juan Ferrer
Producción ejecutiva: Selva González
Producción general: Juan Ferrer
Dirección de arte digital: Richard Lapham
Diseño y animaciones 3D: Javier Garay Mena
Desarrollo VR: Paola González Olea
Diseño sonoro: Diego Aguilar
Voz: Trinidad Piriz
Composición musical: Daniel Marabolí
Asesoría científica: Fundación Fungi (Giuliana Furci y Daniela Torres)
Diseño gráfico: Rosario Ureta
Diseño de instalación: Nicolás Oyarce
Diseño textil: Piedad Aguilar (A Whole New World)
Producción de bioplásticos: Margarita Talep

Equipo

Natalia Cabrera

Directora

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Natalia Cabrera es cineasta, artista multimedia y educadora especializada en narrativas interactivas y realidad extendida (XR). Tiene una maestría en Artes Multimedia por el Programa de Telecomunicaciones Interactivas (ITP) de la Universidad de Nueva York. Su trabajo abarca desde la realización de documentales e instalaciones interactivas hasta mundos virtuales y aplicaciones de realidad aumentada. Cofundadora de Nanai Studio, su primera experiencia inmersiva de realidad virtual, «Hypha», se estrenó en el Festival de Cine de Sundance 2020.

Juan Ferrer

Co-guionista, productor general

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Juan Ferrer es investigador interdisciplinario y diseñador multimedia, y trabaja en la intersección entre arte, ecología y ciencia especulativa. Es fundador y director del Museo del Hongo, un museo pop-up y virtual que explora los hongos tanto como objeto como metodología, tendiendo puentes entre el arte contemporáneo, la investigación biológica y la narrativa cultural. Desde 2016, sus proyectos curatoriales y artísticos han activado museos, bosques y plataformas digitales en América Latina, Estados Unidos, Asia y Europa. Su práctica abarca instalaciones inmersivas, realidad virtual y archivos experimentales, donde mediante estos formatos híbridos, investiga cómo los sistemas miceliales ofrecen alternativas al pensamiento jerárquico, proponiendo modelos no lineales, descentralizados y afectivos para la imaginación colectiva. Su trabajo se nutre de la micología, la teoría queer y la historia ambiental para explorar una estética de la transformación, la contaminación y la vinculación interdisciplinaria.

Selva González Vildoso

Productora ejecutiva

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Selva González Vildoso es productora de cine y XR, curadora, gestora cultural y activista LGBTIQ+ de Iquique, Chile, radicada en Marsella, Francia.

Co-fundadora de Nanai Estudio junto a Natalia Cabrera, desarrolla experiencias inmersivas de impacto social como Hypha, estrenada en Sundance y premiada internacionalmente. Fundó Maltrato Films, enfocada en obras colaborativas sobre problemáticas comunitarias y territoriales, y entre 2020 y 2024 creó y curó SANFIC XR, sección de realidad extendida del mayor festival de cine de Chile. Delegada regional de MAIX para Latinoamérica, investiga dinámicas comunitarias y defensa medioambiental, impartiendo talleres sobre organización horizontal, diversa y segura.

Paola Olea

Desarrolladora VR

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Paola Olea es una artista digital chilena cuyo trabajo se centra en la exploración del movimiento y la forma, con el objetivo de transmitir paz y armonía a través de la simplicidad. Su arte invita al espectador a soltar la lógica y dejarse llevar por la imaginación, en una búsqueda constante por resaltar la belleza de lo simple en sus creaciones.

Su especialidad es la creación de visuales generativos y procedurales mediante código, utilizando herramientas como TouchDesigner, Unity y Notch. Sus obras han sido ampliamente reconocidas y exhibidas en países como Chile, Japón, Estados Unidos, Inglaterra, España y Rusia. Incluso fue invitada a participar en el proyecto exclusivo de Richie Hawtin, Prada Extends Miami, que buscaba unir la música electrónica, las artes visuales y la energía vanguardista de la comunidad latina.

A través de su trabajo, busca expandir los límites de las formas artísticas tradicionales y entregar piezas cautivadoras que dejen una impresión duradera. Constantemente investiga y experimenta en el mundo digital, en busca de crear obras únicas e imaginativas.

Proyecto

Hypha es una experiencia inmersiva de realidad virtual en 6DoF (seis grados de libertad) con una duración de 10 a 12 minutos. Invita a habitar el ciclo de vida de un hongo: desde la fragilidad de una espora hasta la expansión del micelio, el espectador se convierte en organismo capaz de absorber, transformar y regenerar, enfrentando las ruinas provocadas por la acción humana sobre la Tierra.

El reino fungi aparece aquí como metáfora y como modelo: una red que nos recuerda que la vida se sostiene en lo invisible, en lo que conecta y recompone. La realidad virtual, con su libertad total de movimiento, no funciona como escapismo, sino como respiración compartida, como laboratorio de empatía hacia otras formas de inteligencia. En un tiempo en que la industria del VR crece vertiginosamente, Hypha propone una narración universal y sensorial, a la vez artística y pedagógica, que devuelve al público una conciencia urgente: la de un planeta en continuo ciclo de muerte y regeneración.

El proceso de Hypha se extendió más allá de la pantalla. La obra se presenta en una instalación con forma de omega (Ω), concebida como un espacio inmersivo construido íntegramente con biomateriales: tiras de bioplástico de algas y una alfombra de lana tejida a mano. Este entorno prolonga la lógica del propio hongo: crecer desde lo residual, expandirse desde lo frágil y transformar lo efímero en soporte vital. La instalación fue concebida durante la residencia de Natalia Cabrera en el Museo del Hongo, un museo nómade que desde 2016 ha creado puentes entre arte, ciencia y diseño para desactivar la micofobia y repensar nuestra relación con lo subterráneo. La colaboración con la micóloga Giuliana Furci y la Fundación Fungi aportó la base científica que ancló la obra en procesos reales de biorremediación.

Hypha también es fruto de un extenso equipo internacional, donde cada especialidad se volvió un hilo en la red: Natalia Cabrera en la dirección y guion junto a Juan Ferrer, Selva González en la producción ejecutiva, Richard Lapham en la dirección de arte digital, Javier Garay Mena en el diseño y animaciones 3D, Paola González Olea en el desarrollo VR, Diego Aguilar en el diseño sonoro, Trinidad Piriz en la voz y Daniel Marabolí en la música. El universo visual y material se expandió con el diseño gráfico de Rosario Ureta, la instalación de Nicolás Oyarce, el textil de Piedad Aguilar y la producción de bioplásticos de Margarita Talep. Cada uno aportó desde su campo a una obra que, como el micelio, no pertenece a un solo cuerpo, sino que emerge de una constelación de colaboraciones interdependientes.

Desde su estreno mundial en el Sundance Film Festival’s New Frontiers (2020), Hypha ha recorrido una amplia red de festivales y espacios en América, Europa y Asia, llegando a públicos tan diversos como el de la Bienal de Artes Mediales en Santiago, DOK Leipzig en Alemania, SXSW en Estados Unidos, CPH:DOX en Dinamarca, MixBrasil en São Paulo o Sónar en Barcelona. Su presencia en festivales de cine, artes digitales, realidad virtual y ciencia —desde el Patchlab Digital Art Festival en Polonia hasta el Wildscreen Festival en Inglaterra o el Reino Fungi Festival en el sur de Chile— refleja la capacidad de la obra para cruzar disciplinas y conectar con audiencias múltiples: especialistas en tecnología, comunidades artísticas, investigadores, activistas ambientales y espectadores curiosos que buscan nuevas formas de narrar lo vivo.

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